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最初的 iPhone 创作者讨论如何改变苹果的文化、惊喜和早期阶段 App Store
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最初的 iPhone 创作者讨论如何改变苹果的文化、惊喜和早期阶段 App Store

最初的 iPhone 创作者讨论如何改变苹果的文化、惊喜和早期阶段 App Store,当你的苹果手机,iPad平板,Mac笔记本等苹果设备坏了之后是不是首先想到的就是去苹果官方维修店维修呢?但对于小部分动手能力强的朋友来说,就坏一个小零件就要找官方维修店大可不必,最初的 iPhone 创作者讨论如何改变苹果的文化、惊喜和早期阶段 App Store,况且苹果维修店的维修费太高了,还不如自己动手修呢!可是往往有这种想法的人最终还是会找到官方维修店,因为你很难买到苹果的正品零件.下面跟随机修查询网的小编来仔细的阅读一下下面的文章,希望对你有所帮助.

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故事中最有趣的事情之一是最初的 iPhone 如何改变了 Apple 的文化,会议期间,员工无法放下手机.

当我们能够一直在线、发送信息和检查事物时,Apple 内部文化发生了变化,时代 Apple 高级副总裁 Tony Fadell 说,他于 2008 年离开 Apple 恒温器创新者创立 Nest,现在有按字母表.我们看到了一丝影响,但是我不知道当手机离开的时候 Apple 会发生什么?.”

然后,在第一代 iPhone 推出一年后,随之而来 iPhone 3G 和 App Store 的创建,Apple 高级全球营销副总裁 Greg Joswiak 认为 App Store 将获得 50 应用程序,这将有很棒.这些数字不仅超过了 Apple 预期,

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到 2009 年 4 月,每周有 25,000 应用程序提交审批.

我们认为也许我们会得到它 50 一个应用程序,作为一个很好的开始,我们会感觉很好,”Apple 高级全球营销副总裁 Greg Joswiak 告诉我.“我们有 500 个.”

最后,同样重要的是,还有一个关于在应用程序中购买的有趣故事,然后是最初的 iPhone 版本,Apple 必须了解隐藏应用程序中的购买成本.

菲利普·舒梅克(Phillip Shoemaker)负责监督应用程序审查过程,他讲述了一个关于他女儿在一个模型中是如何工作的故事 Smurfs 游戏上花费 450 美元.

舒梅克先生亲眼目睹了另一个惊喜——但在家里,而不是在工作中.他 5 岁的女儿 Mylie 我非常喜欢一款名为蓝精灵村的游戏.她玩了几个星期.有一天,舒梅克收到了一张信用卡账单,显示他向雇主苹果支付了费用 450 多美元.为了什么?Smurfberries,儿童应用程序当地货币.

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此外,客户对隐藏应用程序中购买成本的投诉促使团队制定了Mylie 规则”,该规则要求对儿童应用程序进行额外的尽职调查.这导致 iOS 更新需要密码才能在应用程序中购买任何东西.

关于开始还有更多 iPhone 早期创作阶段.工程师也在讨论 iPhone 4 增加前置摄像头,苹果不知道它会成功——当然,自拍很快就会流行起来.


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